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2021.04.11
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プレスリリース

「秘封倶楽部」二次創作ノベルゲーム『秘封フラグメント』がSteamに登場!
ストアページが本日公開!

 

『分岐』はあっても『選択肢』は無い――

秘封倶楽部の二人は、蓮台野の入り口を開くことができるのか……

 

株式会社Phoenixx(東京都千代田区、代表取締役社長:坂本 和則)は、「秘封倶楽部」ファンゲーム『秘封フラグメント』のPC(Steam)版を2021年内に配信することを決定し、プロモーション映像を本日初公開いたしました。

 

『秘封フラグメント』は、『東方Project』でおなじみの「上海アリス幻樂団」様が制作する音楽CDシリーズ「秘封倶楽部」を題材とした、脱出ゲームやパズルに近い感覚の二次創作ノベルゲームです。

舞台は、秘封倶楽部の一作目『蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club』より以前。大学の入学式のあと、マエリベリー・ハーンと宇佐見蓮子が出会うところからこのゲームは始まります。

2人の会話の中から得られる記憶の欠片「フラグメント」からキーワードを導き出すことにより、物語が分岐し新たな展開を見ることができます。
旧来のノベルゲームのような選択肢の総当たりがこのゲームでは通用せず、漠然と読むだけでは先に進めないのが『秘封フラグメント』の特徴です。


■Steamページが本日公開!

https://store.steampowered.com/app/1568880/

■『秘封フラグメント』プロモーション映像公開
https://youtu.be/0AXrJMMWHMM

 

『秘封フラグメント』ゲーム概要

あらすじ

――時は科学世紀。
首都京都と東京の間を53分でつなぐ総地下の新幹線「ヒロシゲ」が開通している程度の未来。

マエリベリー・ハーン。宇佐見蓮子。
二人はまだ――出会っていない。

 

記憶の欠片「フラグメント」

「フラグメント」システムは合資会社自転車創業様の「ANOS」シリーズをリスペクトしたもので、従来のノベルゲームよりもゲーム性が高いシステムとなっています。

物語中で入手できる「フラグメント」から自由に言葉を選び出して、物語のカギとなる“キーワード”を生成し、セットしておくとシナリオが分岐。新たな展開を見ることができます。2人の会話を注意深く読み解き、キーワードを読み解きましょう。

 

リアルタイムに変化するノベルゲーム
注意を払うべき箇所は文章だけではありません。会話の中で変化する状況に合わせて、要求される操作も変化します。物語が分岐するために必要な要素を見逃さないようにしましょう。

 

【製品概要】

タイトル 秘封フラグメント
開発元 シカクゲームズ
ジャンル 探索型ノベルゲーム
プレイ人数 1人
対応ハード PC(Steam)
配信日 2021年内
価格 未定
コピーライト ©︎上海アリス幻樂団 © 2021 シカクゲームズ
Published by Phoenixx Inc.

©2021 Valve Corporation. Steamは、米国及びまたはその他の国のValve Corporation の商標及びまたは登録商標です。

 

※画面は開発中のものです。

 

シカクゲームズ

公式サイト:https://sikakugames.amebaownd.com/

Twitter:https://twitter.com/sikakugames <@sikakugames>

 

株式会社Phoenixx

公式サイト:https://phoenixx.ne.jp/

Twitter:https://twitter.com/Phoenixx_Inc <@Phoenixx_Inc>

YouTube:https://www.youtube.com/channel/UC7GFEi5fF9-mfLIqnyzRMDw

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Creators – Centric

 

クリエイターには無限の可能性が秘められています。

Phoenixxは、日本のクリエイターを世界へ、世界のクリエイターを日本・アジアへと広め、

すべてのクリエイターがグローバルで活躍できる為のサポートをします。

10年後のゲーム/エンタメ業界がより一層盛り上がっていく状態を作ること、が我々のミッションです。

世界の子どもたちがかっこいいと思い、憧れる、そんな目指すべき人・タイトルを育てていきます。

To inspire and nurture the human spirit –one creator, one game and one neighborhood at a time.

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Creators – Centric
クリエイターには無限の可能性が秘められています。
Phoenixxは、日本のクリエイターを世界へ、世界のクリエイターを日本・アジアへと広め、すべてのクリエイターがグローバルで活躍できる為のサポートをします。
10年後のゲーム/エンタメ業界がより一層盛り上がっていく状態を作ること、が我々のミッションです。
世界の子どもたちがかっこいいと思い、憧れる、そんな目指すべき人・タイトルを育てていきます。

To inspire and nurture the human spirit –one creator, one game and one neighborhood at a time.