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2020.05.01
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プレスリリース

「東方 Project」ファンゲーム屈指のグラフィックスで贈る 3D 空中弾幕ハンティングアクション

『幻想討幻経』 PC(Steam)版が配信開始!

株式会社Phoenixx(東京都千代田区、代表取締役社長:坂本 和則)は、本日2020年5月1日、「東方Project」のファンゲーム『幻想討幻経』を Steam にて配信開始したことをお知らせいたします。

 

『幻想討幻経』は、「東方 Project」ファンゲーム屈指のグラフィックスで贈る、3D空中弾幕“ハンティング”アクションです。360°から迫る弾幕の迫力、美しく描かれたステージで上下左右自由に空中を舞いながら、格闘アクションと 3D弾幕により繰り広げられる爽快感抜群の空中戦が最大の魅力となっています。
制作は、若きクリエイターがエネルギッシュに活動する新進気鋭の開発サークル「巫女さん作法」。第一作品目 ともなる注目の本作をどうぞお楽しみください。

なお本作の発売を記念して、セールを実施しております。この機会に是非チェックしてみてください。

 

■発売記念セール概要/公開中の Steam ページ
2020/5/1 ~ 5/7 定価より 10%OFF
https://store.steampowered.com/app/1222050/

 

■『幻想討幻経』 プロモーション映像
美麗な3D弾幕やステージ、ハイスピードで爽快感のあるアクションを圧巻の迫力映像で紹介しています。

 

■コンセプトは東方×機械×狩り!霊夢や魔理沙と共に、自由な空中飛行&3D 弾幕で巨大な敵に挑もう!
自由に飛び回ることができる、3D 空中弾幕“ハンティング”アクション RPG です。霊夢や魔理沙と共に空から攻 撃し、格闘アクションと 3D 弾幕で、月面より幻想郷に現れた機械の敵を撃破しよう!

 

■戦闘システム/装備システム

◆通常攻撃 通常攻撃は「格闘」と「射撃」。格闘を当てると射撃ゲージが貯まります。

◆スペルカード 射撃を当ててスペルゲージを貯めると「スペルカード」が使用可能。美しく強力な弾幕を放って敵を圧倒しよう!

◆グレイズ 敵の攻撃をジャスト回避すると「グレイズ」し、射撃ゲージが貯まります。

◆部位破壊 敵には破壊可能な部位があり、部位を破壊すると武器の作成に使える素材が手に入ります。 積極的に部位破壊し、素材を集めてください。

 

手に入れた素材を使用して装備を強化。装備を強化することで、スペルカードもより強力で美しくなります。

 

■キャラクターの表情・表現をより豊かに、ストーリーを華やかに彩る Live2D も搭載!
幻想郷に突如現れた侵略兵器「金属の蜘蛛」。その出どころは、人里だった!? 異変解決のため、霊夢と魔理沙は人里に向かうが---

 

― あらすじ
平穏な時間を過ごしていた霊夢と魔理沙。 ある日、霊夢はアガサクリス Q の新作小説が発表されることを知り、 魔理沙と共に里に急行した。 しかしその道中、月の侵略兵器に酷似した機械を目撃する。 二人は里の安全を危惧したが、里には機械の姿は見当たらない。 機械出現の原因を探っていると二人は見知った貸本屋に辿り着く…

 

「東方鈴奈庵」と「東方紺珠伝」との設定を独自に解釈した世界観での後日談となっていますが、それぞれの内 容を知らない方でもお楽しみいただけます。

 

【製品概要】

タイトル   幻想討幻経(ゲンソウトウゲンキョウ)
開発元    巫女さん作法
ジャンル   3D 空中弾幕ハンティングアクション プレイ人数 1 人
対応ハード  PC(Steam) 他未定
配信日    2020年5月1日
価格     2,200 円(税抜)/2,420 円(税込)
公式サイト  https://miko3saho.com
コピーライト ©上海アリス幻樂団 ©巫女さん作法
Published by Phoenixx Inc.

Steamは、米国およびまたはその他の国のValve Corporationの商標およびまたは登録商標です。

 

巫女さん作法
学生 3 人で活動しているゲーム制作サークル。
「東方 Project」が好きなメンバーが大学で偶然出会ったことがきっかけでゲーム制作を始め、自身でも「東方 Project」の二次創作をゲームで表現したいという共通の目標に向かってスキルを磨いてきた。“作りたいものの ため”とひたむきなエネルギーに溢れ、当初の同人作品から数年に渡ってブラッシュアップを重ねてきた作品を、『幻想討幻経』としていよいよリリース。

Creators – Centric
Creators have unlimited potential.
Phoenixx supports Japanese creators to reach the world, and global creators to expand into Japan and Asia, enabling all creators to thrive globally.
Our mission is to create a state where the game/entertainment industry will be even more vibrant 10 years from now.
We will nurture people and titles that children around the world will find cool and aspire to.

To inspire and nurture the human spirit –one creator, one game and one neighborhood at a time.